/동작 제어

캐릭터가 모든 움직임을 따르도록 만들기

모션 비디오와 캐릭터 이미지를 업로드한 후 바로 공유할 수 있는 애니메이션 클립을 생성하세요.

AI 모션 제어 영상 제작 방법

  1. AI 모션 제어 워크플로를 위한 모션 참조 비디오 업로드 단계

    모션 비디오 업로드

    캐릭터가 따라하기를 원하는 신체 움직임, 제스처 또는 퍼포먼스가 포함된 명확한 클립을 선택하세요.

  2. AI 모션 전송을 위한 캐릭터 참조 이미지 업로드 단계

    캐릭터 이미지 추가

    애니메이션이 안정적인 시각적 목표를 가질 수 있도록 강한 조명과 눈에 보이는 신체 세부 정보가 포함된 깔끔한 캐릭터 참조를 사용하세요.

  3. 캐릭터 움직임이 보존된 모션 제어 비디오 검토 단계 생성

    움직임 생성 및 비교

    모션 제어 클립을 만든 다음 게시하기 전에 신체 움직임, 포즈 타이밍 및 캐릭터 일관성을 검토하세요.

Creatii가 모션 제어 캐릭터 비디오용으로 제작된 이유

참조 비디오의 움직임으로 캐릭터 이미지를 애니메이션화합니다. Creatii는 수동 키프레임 없이 작업이 필요한 제작자를 위해 실제 모션, 제스처 및 카메라 리듬을 안내형 AI 비디오 워크플로로 전환합니다.

캐릭터 이미지에 움직임을 전달하는 모션 레퍼런스 영상
01

참조 비디오 모션 전송

모션 레퍼런스 영상과 캐릭터 이미지를 업로드해주세요. Creatii는 비디오를 동작 가이드로 사용하므로 캐릭터가 수동 키프레임 없이 걷고, 몸짓하고, 춤추고, 수행할 수 있습니다.

안내된 모션 프레임을 따르는 동안 일관되게 유지되는 캐릭터 이미지
02

행동 전반에 걸친 캐릭터 일관성

소스 비디오가 포즈, 타이밍, 움직임을 안내하는 동안 캐릭터 이미지를 시각적 기준으로 유지하여 제작자가 하나의 스틸 참조에서 액션 아이디어를 테스트하는 데 도움을 줍니다.

소셜 콘텐츠용으로 배열된 모션 제어 캐릭터 비디오 변형
03

짧은 동작 테스트를 위해 제작됨

댄스 미리보기, 소셜 광고, 스토리보드, 게임 컨셉 및 아바타 모션 테스트를 위해 하나의 모션 클립을 제작자가 사용할 수 있는 캐릭터 애니메이션으로 전환합니다.

생성 전에 표시되는 모션 제어 앱 입력 및 출력 설정
04

생성 전 입력 검토 지우기

이 페이지에는 모션 비디오, 캐릭터 이미지, 지속 시간, 해상도 및 크레딧 추정치가 표시되므로 크레딧을 사용하기 전에 설정을 확인할 수 있습니다.

모션이 어떻게 캐릭터 애니메이션으로 변하는지 살펴보세요

레퍼런스 영상은 움직임을 제공하고, 캐릭터 이미지는 아이덴티티를 제공합니다. Creatii는 이를 소셜 클립, 스토리보드 및 아바타 개념을 위한 안내 AI 모션 제어 비디오로 결합합니다.

동작 가이드로 사용되는 동작 참조 영상
모션 비디오
모션 제어를 위한 시각적 참조로 사용되는 캐릭터 이미지
생성된 AI 모션 제어 비디오 미리보기
애니메이션 출력

스틸 캐릭터를 움직이는 클립으로 전환

모션 레퍼런스와 캐릭터 이미지를 업로드한 후 액션 테스트, 아바타 클립, 크리에이터 콘텐츠를 위한 AI 모션 제어 안내 영상을 제작하세요.

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자주 묻는 질문

AI 모션 제어는 참조 비디오를 사용하여 캐릭터나 피사체가 어떻게 움직여야 하는지 안내합니다. 소스 비디오는 움직임, 포즈 타이밍, 제스처를 제공하고 캐릭터 이미지는 최종 모습을 안내합니다.

모션 레퍼런스 영상과 캐릭터 이미지가 필요합니다. 비디오에는 원하는 동작이 명확하게 표시되어야 하고, 이미지에는 애니메이션화하려는 캐릭터가 명확하게 표시되어야 합니다.

그렇습니다. 모션 제어는 정지된 캐릭터가 실제 움직임을 따르도록 하려는 경우 댄스 테스트, 제스처 기반 아바타 클립, 동작 미리 보기, 소셜 비디오 및 스토리보드에 유용합니다.

하나의 주요 피사체와 눈에 띄는 움직임이 포함된 짧고 조명이 밝은 클립을 사용하세요. 매우 빠른 컷, 심한 흐림, 혼잡한 장면 또는 막힌 팔다리로 인해 모션 전송이 불안정해질 수 있습니다.

아니요. 문자 교환은 기존 동영상 내의 주제를 대체합니다. 모션 제어는 캐릭터 이미지에서 시작하여 별도의 영상을 이동 가이드로 사용합니다.

아니요. Creatii는 업로드 및 생성 모션 제어 작업 흐름으로 설계되었으므로 리깅, 추적 또는 키프레임 애니메이션 없이 캐릭터 움직임을 테스트할 수 있습니다.